游戏的发展历程回顾AG真人国际电子
日本厂商步雅达利后尘-◆▲,从1947年到1962年▷▽△◇◁,标志着8位机时代的到来…■▪◇○。
1989年◇◁•,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代◁□▽。其实早在1980年●•○◆▽,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch△▼◆■,开始了小型化的进程☆□…○。Game Boy可以更换游戏卡=□,和其他Game Boy进行联机对战△•■,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机●△•=●。80年代末至90年代初◇◆▷,街机开始转型家用机时代▲▼●▷,任天堂统治了8位机市场▷=○◁▲◁,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位▷◁★。
面对强大的压力◇□☆▽,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)▼●☆◁,即超级红白机▷…。SFC采用2颗GPU◆◆,加上第三方游戏厂商的支持▷…◇▪■□,在日本拥有极高的人气AG真人国际▼▲☆☆○△。90年代以后□▼★=▽,任天堂逐渐衰落○•:它开发的基本都是轻度的▲★“小孩子▲…”游戏▪▷-△▪…,如《超级玛丽》《吃豆》等▼△○-,因此错失成人市场…□●,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底▽■△☆☆=,昔日明星雅达利早已一蹶不振★▲▪,3 年后被收购◇▪▼•◇;NEC昙花一现•●▽☆,只有世嘉和任天堂死死缠斗☆=▽,还略占上风▷■◆★-◁。4▽□★. 任天堂▷•★、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月=▲,世嘉SEGA Saturn(土星▽=▷,简称SS)32位机在日本发售☆◁■=△▼,首日售卖了17万台▪▲••★●。这时○…-◇★◆,一向以●◇◆▽=“黑科技□◁•●”著称的索尼突然插上一脚-▽▲▷•,强行闯入□◇•○顾AG真人国际电子,市场再起变局□▪☆•。1994年12月-■▷◁◁,索尼发布Play Station(PS)▼▪▲。由于任天堂担忧盗版AG真人国际◁☆○◇●▼,仍然死守着卡带不放○△▪=。PS的最大特点是加入了3D处理器•○,第一个成功地用CD做载体☆▪,走的也是路线■●,一举推翻任天堂的霸主地位AG真人国际■▷◁◁,开启3D游戏时代-☆△◆◁。1995年5月▽…★△,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化△○。SS实际性能不及PS▽=■◇•★,价格却要高出100美元□★…-,因此1996年后■•★,世嘉在美国和日本全线溃败◇•●▼□。任天堂不甘落后=◇▪…•。1996年6月…◆,Nintendo 64面世▷▼▪○△▽,大获成功•-▽▲◁△。这是第一款64位机■•□◁△★,使用了革命性的CGI的3D芯片□△,手柄也有3个堪称划时代的设计☆▽◇-●◆。由于N64依然采用游戏卡带◆•▽,成本比CD高△◇◁,但依靠强大的开发实力●•◆=,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻○●◇▽●。1999年9月□-,世嘉发售Dreamcast-◁☆▽。2000年3月AG真人国际•-▲●=,索尼PS2再次引起抢购热潮▪☆,创造了业界神话□○,成为有史以来销售速度最快的主机▪◁■▽★●。这一轮大战•●,世嘉惨败△○◁,任天堂被边缘化▲=●◆=▲,索尼成为新的霸主-◁•▷▷。5▲-☆▷…○. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始★•□,世嘉于2001年退出家用机生产●…◆○▲,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂○▽,软件巨头微软像7年前的索尼一样▲▷,突然跳进来搅局★▲◁▼○。2001年11月▲▷,微软发布Xbox▽○,功能强大却亏损出售◁•◆□=◇,财大气粗的比尔·盖茨把它◆▷“烧◇•★●▷”成全球销量第二△▲◆-。5年后再推Xbox 360…△,依靠高质量画质和在线服务◁△▽,大肆侵占主机市场-●。2006年11月□•…游戏的发展历程回,索尼推出PS3◁▲★◇,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD-▽,上市初期势如破竹▼▪▷。PS3的销售热潮仅仅维持了8天▪△…,就被任天堂的Wii给浇灭了▲▼。任天堂新推Wii◁○●▽…▲,同时带来新的游戏方式•◆□▷○…,成功逆转□◆◆。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱▽▲,成本最低-•△○…。任天堂能够弯道超车•□▪,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇◇●▼…◇:人们很难再连续几个小时玩游戏☆…-●,而Wii可以只玩20~30分钟•■◇●▪△。2008到2017年这10年间○=▷◁☆,三方☆=□-=▲“拳来脚往★▷”■■☆▼…◇,新品不断▷-▼◇,微软发布了5款新机▽▲■•-,索尼还以4款▪…★,任天堂则以2款回应▽=☆。从此◆▷•◆◇,索尼•☆▪◁◆、微软▪☆•▷、任天堂进入了△□◇=“新三国●■★▽△•”时代●◇-。以后的日子▪…◁◁,不知会有哪匹黑马蹿出-=◁▽□▼AG智能游戏键盘,,也不知谁能笑到最后□-。
1983年7月▪■◇◇,1971年◇▪…◆●▼,掀开了新时代家用游戏的篇章•●•…▲,1972年☆=△=★,这是世界上真正的第一款家用游戏机=●○•。
成为历史上销量最好的家用游戏机之一•●▲,离商业化运营还差得很远▷◁▼。都是极少数人闲暇之余的自得其乐…◇▪◆,雅达利2600横空出世▽▽,1977 年☆○▪,开始涉足游戏产业-=■◇▲●。1972 年△▷△◆◁▪,开辟了一个崭新的红白机时代-◁☆▲,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生▽-▷,雅达利(Atari)公司成立▷△•疾风烈火游戏鼠标,。
美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利☆○,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer■◆-,研制成△▪●“Odyssey■▼▪▽○”(奥德赛)▪□□□,几乎一夜之间成了流行文化符号…□◁•。FC)诞生□□-△△,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▼○●•,从此街机开始流行■--,奠定了今后十多年的统治地位▲…△▽▽★。美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》□△□△……、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏○★-◇▼?
1983年▪●○□,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000▪=,开拓了新的玩家族群◇--▽◆◁。1988年10月•▽★•▼•,世嘉发售Mega Drive(MD)▼□▪★■,这是世界第一款16位机•▪,性能远超FC▼▲●▪▽。同一年□■,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)••,它以杰出的画面☆▽▲•△、震撼的音效吸引了一大批玩家☆△•,软件厂商纷纷转向PCE■▪。